用HTML5制做烟花实际效果的实例教程

日期:2020-10-11 类型:科技新闻 

关键词:html网页制作,php网页制作,网页设计稿,网页编辑工具,学生网页设计模板

要过年了,过年想起的便是放烟花啦。。。。因而就用canvas写了个放烟花的实际效果,电脑鼠标点一下也会造成烟花,但是不必造成太多烟花哦,1个烟花散出的颗粒是30到200个之间,当网页页面上的颗粒数量做到1定的情况下,网页页面就会很卡咯,我也没特地去提升神马的。之后有时间再说吧。

  立即上DEMO吧:放烟花 

  基本原理很简易。。。就写1个烟花类和碎屑类,案例化后让它飞起来,随后抵达某个点后,把这个烟花目标的dead特性置为true,随后再案例化出1定数量的碎屑目标,而且给予碎屑目标任意1个要抵达的总体目标点,随后让全部碎屑目标飞以往就可以了。

  【烟花】

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  1. var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟花目标   
  2.             this.booms = [];   
  3.             this.x = x;   
  4.             this.y = (canvas.height+r);   
  5.             this.r = r;   
  6.             this.c = c;   
  7.             this.shape = shape || false;   
  8.             this.boomArea = boomArea;   
  9.             this.theta = 0;   
  10.             this.dead = false;   
  11.             this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   
  12.         }   
  13.         Boom.prototype = {   
  14.             _paint:function(){     
  15.                 ctx.save();   
  16.                 ctx.beginPath();   
  17.                 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   
  18.                 ctx.fillStyle = this.c;   
  19.                 ctx.fill();   
  20.                 ctx.restore();   
  21.             },   
  22.             _move:function(){   
  23.                 var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   
  24.                 thisthis.x = this.x+dx*0.01;   
  25.                 thisthis.y = this.y+dy*0.01;   
  26.   
  27.                 if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   
  28.                     if(this.shape){   
  29.                         this._shapBoom();   
  30.                     }   
  31.                     else this._boom();   
  32.                     this.dead = true;   
  33.                 }   
  34.                 else {   
  35.                     this._paint();   
  36.                 }   
  37.             },   
  38.             _drawLight:function(){   
  39.                 ctx.save();   
  40.                 ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   
  41.                 ctx.beginPath();   
  42.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   
  43.                 ctx.fill();   
  44.                 ctx.restore();   
  45.             },   
  46.             _boom:function(){    //一般发生爆炸   
  47.                 var fragNum = getRandom(30 , 200);   
  48.                 var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   
  49.                 var color;   
  50.                 if(style===1){   
  51.                     color = {   
  52.                         a:parseInt(getRandom(128,255)),   
  53.                         b:parseInt(getRandom(128,255)),   
  54.                         c:parseInt(getRandom(128,255))   
  55.                     }   
  56.                 }   
  57.   
  58.                 var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   
  59.                 for(var i=0;i<fragNum;i++){   
  60.                     if(style===2){   
  61.                         color = {   
  62.                             a:parseInt(getRandom(128,255)),   
  63.                             b:parseInt(getRandom(128,255)),   
  64.                             c:parseInt(getRandom(128,255))   
  65.                         }   
  66.                     }   
  67.                     var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   
  68.                     var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   
  69.                     var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    
  70.                     var radius = getRandom(0 , 2)   
  71.                     var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   
  72.                     this.booms.push(frag);   
  73.                 }   
  74.             },   
  75.             _shapBoom:function(){    //有样子的发生爆炸   
  76.                 var that = this;   
  77.                 putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   
  78.                     var dx = canvas.width/2-that.x;   
  79.                     var dy = canvas.height/2-that.y;   
  80.                     for(var i=0;i<dots.length;i++){   
  81.                         color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   
  82.                         var x = dots[i].x;   
  83.                         var y = dots[i].y;   
  84.                         var radius = 1;   
  85.                         var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   
  86.                         that.booms.push(frag);   
  87.                     }   
  88.                 })   
  89.             }   
  90.         }   


  【碎屑】

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  1. var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟花碎屑目标   
  2.             this.tx = tx;   
  3.             this.ty = ty;   
  4.             this.x = centerX;   
  5.             this.y = centerY;   
  6.             this.dead = false;   
  7.             this.centerX = centerX;   
  8.             this.centerY = centerY;   
  9.             this.radius = radius;   
  10.             this.color = color;   
  11.         }   
  12.   
  13.         Frag.prototype = {   
  14.             paint:function(){   
  15.                 ctx.save();   
  16.                 ctx.beginPath();   
  17.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   
  18.                 ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   
  19.                 ctx.fill()   
  20.                 ctx.restore();   
  21.             },   
  22.             moveTo:function(index){   
  23.                 thisthis.ty = this.ty+0.3;   
  24.                 var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   
  25.                 this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   
  26.                 this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   
  27.                 if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   
  28.                     this.dead = true;   
  29.                 }   
  30.                 this.paint();   
  31.             }   
  32.         }  


  让碎屑造成虚影也很简易,便是每次更新画布时,并不是擦掉重绘,而是绘图全透明度为0.1(假如想虚影更长,能够把这个值弄的更小)的情况色调。随后虚影便可以做出来了。也便是:

           

XML/HTML Code拷贝內容到剪贴板
  1. ctx.save();   
  2.             ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   
  3.             ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  4.             ctx.restore();  

  让烟花产生自身要想的样子,例如字体样式,照片之类的,也很简易,便是能够根据离屏canvas和canvas的getImageData这个方式便可以做出来。离屏canvas,说白了便是离去显示屏的,也便是不能见的canvas,立即在js里边用document.createElement("canvas")便可以转化成1个canvas dom目标了,要是不把这个dom目标赋给body,这个canvas目标就非常于1个离屏目标了,大家便可以获得到这个离屏canvas的context目标,随后再客户看不见的地区做任何大家想做的事儿了。

  让烟花产生自身要想的样子便是先把文本或照片画在离屏canvas上,随后用getImageData获得画布上的像素数字能量数组,随后遍历数字能量数组,获得有色调的像素,也便是大家要想的內容,储存起来后,再放到主canvas目标中显示信息出来。

  getImageData的像素解决我以前的blog上有讲过,假如不容易用的,请戳:随意谈谈用canvas来完成文本照片颗粒化

  源代码详细地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

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